Hyper Dimension-Fanclub

DANKE DANKE DANKE, VIELEN DANK :D
Damit müsste das wohl jetzt klappen.
:beerchug: Und du weißt ja, was jetzt kommt:
Herzlich willkommen!!! Du bist jetzt Ehrenmember, ich denke mal, es wird sich keiner beschweren, oder? Er hat uns ja gut geholfen
 
@Ultimate-Trunks: Willkommen im Club :beerchug:
Hier ist eine Movelist:

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Dragon Ball Z : Hyper Dimension (SF) moves list v3.3
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updated 8/21/99

*I do not have the rom nor have knowlege of where to obtain it
please do not ask me nor anyone who has contributed to this faq
for the rom

*only email me in english and maybe spanish or chinese

JUMP = must be done in the air
CLOSE = must be close to opponent

T = towards TU = towards up
A = away CB = charge back
U = up CD = charge down
D = down QCB = quarter circle back
R = right button QCT = quarter circle towards
L = left button HCB = half circle back
AD = away down HCT = half circle towards
DT = down towards DP = T, D, DT

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Moves for Everyone
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Y + B ................. Charge health/energy bar
HCT + A ............... Diagonal Fireball (automatic aiming in the air)
QCB,T + A ............. Ultimate Attack (3 levels of strength depending on
how long 'A' is held exept for freeza)
T,A,T + X ............. Smash opponent into the next left or right screen
QCT + X ............... Smash opponent into the next higher screen
QCB + X ............... Smash opponent into the next lower screen

*note* 3D attacks can only be done on the ground; use 'R' when opponent is
to the right & 'L' when opponent is to the left.

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Collision Attacks
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Ground
When the punchs or kicks of the 2 fighters collide, the 2 will ingage in a
short fighting sequence, you will have no control over this. When the
fighting sequence ends the 2 fighters will jump apart, the 2 will crouch for
a moment, at this time if one of the players press an attack button his
fighter will attack with a fireball then a ultimate attack. The first person
to press an attack button will strick first. The sequence will only occur if
only the limbs make contact, or else the two will exchange hits. The longer
the attack button is pressed the more powerful the fireball. Rapidly pressing
the attacking buttons will make no difference in the result of the fight.

Air
When the attacks of 2 fighters collide the 2 will fly apart and begin
flashing. The person with is back turned will attack and the other will
defend. The button A will shoot a chain of 3 fireballs which can only be
defended with X, and B will shoot a big fireball which can be avoided with Y.
It is a guessing game and if you fail to hit with a B attack within 2 turns
the other player will attack, the button A attack will not end the sequence,
it will only do damage, the sequence will continue until one is hit by a B
attack, it does not matter if one is hit during the first try or the second.

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Counter Attacks
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When an attack is blocked, a spark will go off where the attack made impact.
A spacial move(anything other than a simple button move) can be executed
before the spark goes off. If it was executed correctly the screen will
pause and darken for a moment and the blocker will attack instead of being
stunned from the block. The counter attack does not guarantee a hit though if
the special move is too slow and/or does not make contact with the opponent.

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Combos/Juggles
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Combos can be done the traditional way of jump-in starter and then a 2-in-1
or you can start a juggle by lunching the opponent with a move that floats.
The floating move can be a special (I.E. Goku's double rushing punch) or a
Y+B attack during a close range Y(or B) attack which will float. After the
oppoent has been floated, he can be juggled for a max of three hits.

(*)Desperations: moves that can be done only when your life falls below 80
(the life bar will start to flash when it does)
jump first if you have trouble executing the move
some moves may be less complicated to do, if you know the
right motions please tell me. Most of the ones in here I
figured out by hours of random button pressing (crazy?
you better believe it).

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Characters
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I. Son Goku

T + B ................. Double Kick
QCT + Y ............... Double Rushing Punch
DP + B ................ Rising Knee
HCT + B ............... Quad Kick
QCB + B ............... Windmill Kick
T,D + B(jump) ......... Slash Kick
A,D,AD + Y(or B) ...... Teleport
T,A,T + A ............. Energy Bolt
R or L + B ............ 3D attack
*A,AD,D,DT,T,UT,U + Y(unblockable)


II. Vegeta

QCT + B(x4) ........... Sliding Kick Combo
DP + B ................ Rising Knee
AD,T(or TU) + Y ....... Flash attack (or Jumping Flash attack)
D,U + Y ............... Ground Flash
QCT + A ............... Triple Fireballs
QCB + Y ............... Energy Shield (can be done in air)
QCB + A(jump) ......... Verticle Fireballs
R or L + Y ............ 3D attack
*U,D + Y(close, unblockable)


III. Gotenks

DT + Y ................ Slide Tackle
HCB + Y(when Slide Tackle Hits)
HCB + Y(jump) ......... Diving Headbutt
HCT + Y ............... Winding Uppercut
QCT + Y ............... Leaping Headbutt
T,A,T + A(jump) ....... Energy Bolt
QCT + A ............... Triple Fireballs
QCTx2 ................. Fireball Fury
R or L + Y ............ 3D attack
*F,HFC + Y(fires three rings, can beat a fireball and special fireball)


IV. Son Gohan

T + Y ................. Rushing Uppercut
CB,T + B .............. Charging Double Kick
CD,U + B .............. Rising Flame Kick
CB,T + Y .............. Quad Punch
T,D + B(jump) ......... Kick Flurry
QCT + A ............... Triple Fireballs
R or L + B ............ 3D attack
*HCB,F + B(blockable series of attacks)


V. Vegetto

T + B ................. Hard Kick(overhead)
HCB + B(close) ........ Backflip Combo
QCT + Y ............... Charging Elbow
T,D + B(jump) ......... Double Lunge Kick
QCB + A ............... Triple Fireballs
AD,UT + B ............. Rising Quadruple Kick
R or L + B ............ 3D attack
*QCB,HCT + Y(close, blockable, momentary recovery time if miss)


VI. Piccolo

DP + Y ................ High Extended Punch
DP + B ................ Low Extended Punch
HCT + Y ............... Counter(physical hits only)
T,D + B(jump) ......... Kick Flurry
A,AD,D + A ............ Mental Shock
DP + A ................ Fireball Seeker
R or L + B ............ 3D attack
*F,B,D,U + Y(close)


VII. Mr. Boo

D + B(jump) ........... Butt Bounce
CB,T + Y .............. Headbutt
CB,UT + Y(or HCT + Y befor or when Headbutt hits)
CD,U + Y .............. Two-Handed Hit
CB,T + B .............. Pirouette
CD,U + B .............. Shock and Munch(cancels all fireballs, ultimates)
QCB + A ............... Triple Fireballs
R or L + B ............ 3D attack
*QCF+Y+B(blockable shock)


VIII. Boo

HCB + Y(jump) ......... Boo Glider
T,DT,D + Y(jump) ...... Fireball Spit(straight)
T,DT,D + B(jump) ...... Fireball Spit(diagonal)
QCT + Y ............... Head Whip
HCT + Y ............... Spinning Boo attack
QCB + Y or B or A ..... Ground Leg attack (close, med, or far)
T,A,T + A ............. Energy Bolt
R or L + Y ............ 3D attack
*B,F,D,U+Y(blockable)


IX. Freeza

DP + Y ................ Energy Blast
QCB + B(jump) ......... Electro-Sphere
QCB + Y ............... Claw Swipe
HCB + Y(close) ........ Explosive Grip
T,D + B(jump) ......... Double Lunge Kick
DP + A ................ Energy Disk
A,AD,D + A ............ Ground Lazer
R or L + B ............ 3D attack
*QCB+Y+B(blockable tackle)


X. Cell

HCT + Y ............... Diagonal Flame
HCB + B ............... Energy Serge
HCB + Y ............... Psy-lift
T,A,T + B ............. Cell Jr. attack
T,D + Y(jump) ......... Energy Dart
T,A,T + A ............. Energy Bolt
QCT + Y ............... 4 Punch combo
R or L + Y ............ 3D attack
*HCB,HCT + Y(three shock waves, blockable, but terrible block damage)
*F,B,F,B,F+Y(blockable combo, but terrible block damage)

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Die ist nocht von mir, wenn ihr das nochmal zugeschickt haben wollt, dann sagt bescheid
 
die hab ich auch,die hab ich auch,allerdings die allerste wo es nur ganz wenige gab,den rest hab ich selber gemacht/herausgefunden
 
jo, ein Tunier soll stattfinden. Aber wir sind noch in der Testphase. Sieht aber nicht schlecht aus, dank Doc Jimmy.
Morgen testn Hawk und ich weiter, dann sollte es klappen :D
Dann suchen wir noch ein system fürs Tunier
 
Allways on Time !

Bin jetzt wieder da ! War nie richtig weg, hab mich nur versteckt !
Nene jetzt im Ernst ! War die letzten Tage voll beschäftigt !
Werd aber jetzt wieder öfter da sein !
 
ähm...Vegeta_24...ich hab die Aufgabe (laut den Mods) darauf hinzuweisen, nicht zu spammen, also lass das...und wenn du spammst, dann schreib auch was zum Thema :D Da können die Mods wohl nichts sagen.

@Hawk: Wo bist du? Wir wollten doch Sonntag um 18.00 testen. So geht das aber nicht.:nono:
Also es wäre nicht schlecht, wenn noch jm. anders ICQ hat, mit dem man das auch testen kann
 
Original geschrieben von Gohans Coach
ähm...Vegeta_24...ich hab die Aufgabe (laut den Mods) darauf hinzuweisen, nicht zu spammen, also lass das...und wenn du spammst, dann schreib auch was zum Thema :D Da können die Mods wohl nichts sagen.

@Hawk: Wo bist du? Wir wollten doch Sonntag um 18.00 testen. So geht das aber nicht.:nono:
Also es wäre nicht schlecht, wenn noch jm. anders ICQ hat, mit dem man das auch testen kann
Ich konnt nich kommen, weil meine Telefonleitung über 2 Stunden belegt war...
 
Hört auf zu spammen!!! :nono:
@xenor: Wieso postest du in unserem Thread rein?

@S.KamikazeGhost: Wieso sagst du Xenor bescheid? Kennst du ihn? Oder hast du Xenor mit mir verwechselt (die Namen sind sich auch sehr ähnlich :D )

@Hawk: axo...mmh...dann schlag mal einen anderen Termin vor und am Besten dann, wenn dein Bruder ncith telefoniet :D
 
gut zu wissen, dass die Member ihren Präsidenten so gut kennen :D Ähm...der nächste Test ist übrigens diesen Freitag, es sein denn Hawk kriegt das wieder nicht gebacken ;)
 
Yeah...es klappt, Hawk und ich haben es geschafft. :beerchug: :beerchug: Ich hab 1:0 mit Piccolo gewonnen :D (Hawk hat mit SonGoku gespielt)
So Leute, wenn wir jetzt noch ein Tunier veranstalten wollen, dann müssen wir paar Regeln aufstellen, ich bitte also um Vorschläge!!! [/B][/QUOTE]

Also ich würde sagen regeln sind ja klar. Ähhhm du müsstest vielleicht eine liste machen da trägst erstmal die ein die mitmachen. Dann sagen wir mal wie bei Fussbal wenn 8 mitmachen kämpfen immer 2 gegeneinander (anders gehts ja garnicht) Und der sieger kommt immer eine runde weiter dann sind es 4. Die kämpfen dann auch wieder dann sind es 2 und dann haben wir einen sieger. So und die immer verloren haben kämpfen dann wieder um denn 2 damit die auch nochmal ne chance haben. Und dann wieder die loser um den 3. Und dann wieder von vorne. Wenn es euch nicht gefällt egal war ja nur ein vorschlag.

P.s ich will mitmachen und danke für die PM
 
@Ultra SSJ3: Xenor gehört nicht zu uns, der hat hier nur einmal reingepostet. Keine Ahnung, warum.
Also uns bitte nicht dafür verantwortlich machen.

@General:
Kein schlechter Vorschlag, ich denke aber das eine Liga (it Hin- und Rückserie) besser ist, da dann der Zufall eher ausgeschloßen ist. Desweiteren würde ich vorschalgen, dass wir eine Best of Serie machen. Außerdem sollten wir alles auf Max stellen und es darf ein Chara´nicht 2x hintereinander benutzt werden.

Das sind meine Vorschläge. Außerdem sage ich jetzt, und das ist VERBINDLICH!!! , dass wenn sich 2 nicht auf ein Ergebnis einigen können, dass dann beide aus der Liga\Tunier ausgeschlßen werden!!!

P.S.: Ich mache auch mit
 
Tenkai Budokai

Hi Leute !
Geil, ihr habt es geschafft !:biggthump
Meiner Meinung nach sollten wir nach guter DB Manier jedes oder jedes zweite Wochenende ein Tenkai Budokai veranstalten ! (Von der Idee mit der Liga halte ich nicht viel !)
 
Nun ja...dann sollten wir so ein Tunier aber nicht jede Woche machen. Außerdem sollte sich jeder einen Traningspartner suchen...ich bin noch frei :D Gibts noch weitere Ergänzungen? Wenn ja, dann bitte inerhalb von einer Woche vortragen.
Ich denke mal das Hawk und ich einer vorläufige Tunierordnung aufstellen werden.

Und nun zu was anderem: Ich spiel ja öfters mit Piccolo und mir ist aufgefallen, dass Piccolo irgendwann den Gegner hochschlägt (aber nicht auf einer anderen Ebene) wenn ich irgendwas mit Punch mache. Weiß da jemand was genaueres?

Ach ja, ist doch schöne Bild, oder? :D Danke Vegeta_24
 
Original geschrieben von Gohans Coach
Nun ja...dann sollten wir so ein Tunier aber nicht jede Woche machen. Außerdem sollte sich jeder einen Traningspartner suchen...ich bin noch frei :D Gibts noch weitere Ergänzungen? Wenn ja, dann bitte inerhalb von einer Woche vortragen.
Ich denke mal das Hawk und ich einer vorläufige Tunierordnung aufstellen werden.

Und nun zu was anderem: Ich spiel ja öfters mit Piccolo und mir ist aufgefallen, dass Piccolo irgendwann den Gegner hochschlägt (aber nicht auf einer anderen Ebene) wenn ich irgendwas mit Punch mache. Weiß da jemand was genaueres?

Ach ja, ist doch schöne Bild, oder? :D Danke Vegeta_24

Ich glaube du mußt immer abwechselnt hoch-runter drücken,ganz schnell mit der Punch-Taste.
Kannst du mit Piccolo die Attacke "Homing Ball´s".?
 
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