doom3 wird sicherlich sehr gut, das zeigt auch schon die e3 alpha
aber die hohen anforderungen kommen daher das die engine jede figur mit fast 1 million polygon bestückt die hauptsächlich für die 3d darstellungen sind(also die formen), diese polygone werden aber nicht angezeigt nur ca 2000 - 5000 kommt eben auf das modell an
ausserdem sind die schattenberechnungen sehr aufwendig da sie NICHT vorprogrammiert sind, wie bis jetzt in jedem anderen spiel
aber die hohen anforderungen kommen daher das die engine jede figur mit fast 1 million polygon bestückt die hauptsächlich für die 3d darstellungen sind(also die formen), diese polygone werden aber nicht angezeigt nur ca 2000 - 5000 kommt eben auf das modell an
ausserdem sind die schattenberechnungen sehr aufwendig da sie NICHT vorprogrammiert sind, wie bis jetzt in jedem anderen spiel