Na gut:
Tidus
LV: 28
Hp: 1467
PH: 29
PA: 13
TO: 32
GE: 62
AG: 8
AF: 7
FA: 6
aktive Abilitys: Jekkt-Spezial 1, Sphäroschuss, Hexen-Pass, Gift- AG S,
erlernte Abiltys: Giftschuss, Hexenschuss, Schlaf-Pass, Schlaf-AG, Hexen-AG, Torwart-Power;
Berik
LV: 13
Hp: 606
PH: 14
PA: 21
TO: 7
GE: 60
AG: 15
AF: 17
FA: 3
aktive Abilitys: Hexen-AG S, Fernkampf, Langer Arm,
erlernte Abilitys: Schlaf-Pass, Gift-AG, Schlaf-AG, Hexen-AG, Spin-Ball;
Botz:
LV: 25
HP: 1514
PH: 8
PA: 11
TO: 6
GE: 60
AG: 16
AF: 16
FA: 6
aktive Abilitys: Gift-Pass S, Schlaf-AG, Klebhandschuh, Evasion,
erlernte Abilitys: Giftschuss, Gift-Pass, Gift-AG, Gift-AG S, Schlaf-AG, Anti-Hexe, Giftnebel;
Zarizz
LV: 23
HP: 1077
PH: 8
PA: 12
TO: 7
GE: 59
AG: 21
AF: 17
FA: 5
aktive Abilitys: Hexen-AG, Schlaf-AG, Gift-Pass S, Gift-AG S,
erlernte Abilitys: Hexenschuss, Gift-AG, Evasion, Anti-Gift, Späh-Modus, Risiko;
Jassh
LV: 22
Hp: 1107
PH: 20
PA: 15
TO: 5
GE: 64
AG: 15
AF: 11
FA: 5
aktive Abilitys: Gift-Pass, Hexen-AG, Hexen-AG S, Schlaf-AG,
erlernte Abilitys: Gift-AG;
Duren
LV: 13
Hp: 561
PH: 9
PA: 5
TO: 1
GE: 60
AG: 3
AF: 14
FA: 18
aktive Abilitys: Torwartpower, Klebhandschuh, Schlaf-Pass X,
erlernte Abilitys: --------;
Phuu... das wars!
