Reideenrossy
'cause Iam this damn good
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Staaten
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Asarania - ein Staat in dem ein grechter König für Ordnung sorgt .
Mit seiner Königlichen Paladin-Garde vertreibt er die Monster aus Städten
und einzelnen Regionen .
Die einzig wirklich starken dort sind die Paladine .
Das Volk musste sich dort selten gegen Monster verteidigen und
die Soldaten haben zwar eine Gute ausbildung aber ihre pratik ist schlecht .
ihre Paladine machen 80% ihrer Stärke aus .
Marolia -
Ein Staat der in Verschiedene Städte Zersplittert ist .
Die Bürgermeister der Städte Treffen sich alle 3 Monate im Zentrum des Staates um
Probleme zu besprechen und sie natürlich zu lösen.
Jeder der Städte hat ihre eigene Millitärische Stärke die natürlich
mit der andere Staaten nicht mithalten können .
Deshalb versuchen sie immer im Team zu aggieren um den anderen
Staaten gewachsen zu sein .
Hanabira -
Ein Staat im Japan-Stil .
Beherrscht werden sie von einem Shogun der in jungen Jahren ein
sehr bekannter Krieger war .
Die Liebe zu seinem Land ist sowohl Bürgern als auch Nachbarstaaten bekannt .
Er kennt die Tücken des Krieges und will sie daher nur ungern in einen führen.
Seine Samurai sind durch ihre Diszplin eine Starke Einheit und ab und
an passiert es das ein Extrem Starker Samurai zum Vorschein kommt .
Jedoch kämpft ein Grossteil der Soldaten ohne jegliche Rüstung
was sie grade für Angriffe mit Fernwaffen empfindlich macht .
Kuranis -
Kuranis ist ein Staat der grösstenteils aus Orks,Trollen
und Untoten besteht .
SIe sind alle von Hass zerfressen und greifen ab und zu
die Grenzen von Asarania an .
Doch durch ihre immer nur Kleine Anzahlen ist es ihnen nie gelungen .
Es gibt keinen offiziellen Führer aber man munkelt ein dunkler
König herrscht dort .
Sormalon -
Ein Staat in dem nur wenige Menschen leben und Monster die
Beherrschenden sind .
Würde ihr Oberhaupt nicht einen mächtigen Zauber besitzen
mit dem er die Monster kontrollieren kann wäre dieser
Staat wahrscheinlich schon Menschenleer .
Die Monster stellen dort auch die einzige
Millitärische Stärke .
Von aussen hin ist ihr Oberhaupt eine echt nette Person
aber eigentlich ist er ziemlich Machtbegierig
Das ist nur ein kleiner Teil der Welt in der die Story
spielt also es kann IMMER noch etwas dazukommen ^^
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Rassen und Klassen
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Rassen
Menschen - Zu Menschen brauch man nicht viel zu sagen .
sie sind die wohl vielfältigsten und innerhalb unterschiedlichsten
Lebewesen .
Elfen - Elfen sind ein wenig Skeptisch gegenüber Menschen
und Dwarfs können sie meistens gar nicht leiden .
Einige sind ziemlich hochnäsig was sich aber
grade bei den jüngeren Elfen in grenzen hält .
Sie sind zudem Stark Naturverbunden .
Dwarfs - Dwarfs sind nur etwa Halb so gross wie Menschen
dennoch haben sie eine unglaubliche Körperkraft und
sind Geschickt im Umgang mit Waffen .
Mit Elfen verbindet sie eine Art feindschaft .
Während die Dwarfs eher locker Leben sehen sie
Elfen nur als Hochnäsig und Schwach .
Kobolde - sie sehen aus wie Hunde dennoch gehen sie Aufrecht
und sind genauso Gross wie Menschen .
Bis auf ihren Kopf, dem Fell und ihrem Schwanz sieht ihr restlicher
Körper aus wie der eines Menschen .
Sie sind sehr Mutig und trauen Menschen nur wenig .
Doch wenn man einmal ihr Vertrauen hat gibt es kaum
einen besseren Verbündeten .
Ihre Krieger sind stark und das Wort Rückzug
hören sie gar nicht gerne .
Geflügelte - Sie haben wie der Name schon Sagt Flügel mit denen
sie Fliegen können .
Ausserdem haben sie Greife statt Füsse .
Ihre vorzüge sind die grosse schnelligkeit und ihr geschick .
man mag es kaum glauben jedoch sind sie auch sehr mutig
wenn es darum geht ihren Lebensraum zu schützen
Vampire - Vampire müssen eine vorrasse haben .
Also sie sollten einer Rasse angehört haben bevor sie
Verwandelt wurde .
Besitzen mehr stärke als ihre Gegner aber trennen sich
von ihren altem bekannten und gehen dann ihren eigenen Weg .
Klassen
Krieger - Krieger zählen meist auf ihre Stärke und
ihr geschick im Umgang mit Waffen .
Man hält sie desöfteren für dumme Schläger was aber nicht
immer Zutrifft .
Waldläufer - ein Waldläufer muss nicht nur Bögen kämpfen .
Er kann auch mit Einhand-schwertern oder Speeren kämpfen .
Ein Waldläufer zu sein heisst nur das man sich in Wäldern
gut auskennt und ihre Pflanzen und Kräuter zu nutzen weiss.
Priester - Sie sind Magier die unterstützen keineswegs angreifen .
Priester nutzen Stärke und Heilzauber und können auch
Waffen mit Elementen Versehen .
SchwarzMagier - Sie sind nur für Angriffsmagie Zuständig
Auf höherer Stärke können sie starke Zauber loslassen
müssen dennoch aufpassen das sie nicht ihre eignen Leute treffen.
Schütze - Schützen greifen mit Schusswaffen an .
Versteht das jedoch nicht falsch !
Mit Schusswaffen meine ich keine Automatischen Waffen
und keine Vernichtunswaffen .(also Mp's und Raketenwerfer und so)
Sie benutzen Handguns oder Gewehre .
Vagabund - Ein Vagabund ist ein nur ein umherziehender Krieger
der es vorzieht ausserhalb von Städten zu bleiben und irgendwo
in Wäldern zu übernachten .
Er kennt sich gut mit umgebungen aus und haben ein unglaublich
guten Beobachtungsinn .
Dieb -
Diebe sind sehr Scharfsinnig auch wenn sie manchmal nicht so aussehen .
Stehlen tun sie nur von reicheren und Leuten die es verdienen .
Sie stehlen nicht von ärmeren nicht nur weil es keinen Profit
gibt sondern sie meist Wissen wie hart es ist ohne Geld
durchzukommen .
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Player vs. Player Kämpfe
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Ein Kampf zwischen 2 oder mehr Spielern wird wie folgt ausgetragen .
Ich habe mich hierbei eines Systems bedient das der ein oder andere
vielleicht kennt +gg+
Jeder Der Spieler hat zu beginn die Hp anzahl die seinem Level entspricht.
(unten erklärt)
Der Schaden wird auch nach den Levels ausgerechnet nach dem Bekannten
Rpg Würfelsystem .
Bsp:
Zwei Charaktere die Level 1 sind kämpfen gegeneinander .
Beide haben 100Hp und beide haben einen Angriffswert von
3W6 (also 3 Würfel mit je 6 Seiten)
Dann geht das ganze nach einem Tic Tac Toe System .
Angriff - normaler Angriff
Verteidigung - is klar
Wild. Angriff - Eine Attacke die den Doppelten Schaden macht.
Das läuft dann so ab
Angriff besiegt Verteidigung - Der Schaden wird zwar halbiert aber der Angreifer
erleidet keinen Schaden .
Verteidigung besiegt Wild. Angriff - Der Verteidiger weicht der Attacke aus und kontert
mit normalschaden .
Wild. Angriff besiegt Angriff - Beide erleiden Schaden aber Wild. Angriff macht doppelten Schaden.
Ein Kampf geht über 12 Runden .
Wenn diese 12 Runden vorbei sind ohne das ein Sieger
ermittelt wird ist es ein unendschieden .
Die Rundenanzahl kann je nach Situation
variieren .
Der Verlierer stirbt NICHT ....ausser er will es so .
Wenn er verliert kann er auch schreiben das er flüchtet ^^
Die Entscheidung welche Attacke gemacht wird schicken die
Kämpfenden dem Spielleiter .
Ihr schickt ihm 12 Attacken
also >>Bsp.<<
der erste Kämpfer schickt dem Spielleiter
Angriff
Wild.Angriff
Wild.Angriff
Angriff
Verteidigung
Verteidigung
Angriff
und der Zweite Schicktdem Spielleiter
Verteidigung
Angriff
Verteidigung
Verteidigung
Wild.Angriff
Angriff
Wild. Angriff
So könnte es zB. aussehen und sobald ich bei habe
werde ich alles auswerten .
Wenn der Kampf vor ende der 12ten(wie gesagt variabel) Runde endet dann sind
die Letzten Attacken nichtig wenn nach den nichts entschieden ist
unendschieden .
Ich schicke euch das Ergebniss und danach könnt ihr aus
den Ergebnissen (ob die sich dran halten oder nicht ist egal) noch
was zum Kampf schreiben ^^.
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Kriege und Schlachten
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Kriege gibt es immer zwischen einem oder mehreren Staaten
und kann über mehrere Schlachten gehen .
Er kann theorethisch das ganze Spiel über laufen .
Also eine Schlacht läuft folgender Maßen ab .
Jeder Staat hat 3 Angriffsmöglichkeiten .
Nahkampf - Ihre Kämpfer greifen mit Nahkampfwaffen an .
Distanzwaffenkampf- Greifen mit Bögen und Schusswaffen an.
und
Magieangriff - greifen mit Magie an .
Das ganze wird ganz normal ausgerechnet .
10W6 x jetztige Kampftypstärke = Verluste an Soldaten
Dann wird noch Extra-schaden ausgereichnet wie
beim PvP-fight mit dem Tic Tac Toe-system
Nahkampf besiegt Distanzwaffen
Distanzwaffen besiegen Magieangriffe
Magieangriffe besiegen Nahkämpfer
Jeder erleidet schaden ....ohne ausnahme aber der Gewinner der
Party bekommt für diese Runde einen Kampftypstärke-bonus von 2.
Die Schlacht ist vorbei sobald einer keine Soldaten mehr hat oder
eine Seite den Rückzug fordert .
Bei Kriegen wird es etwas ander gehandhabt als bei PvP.
Wenn einer das Oberhaupt eines Landes spielt schickt er mir
die Züge .
Wenn ihn keiner Spielt mache ich Zufall .
Man schickt mir wenn nur einen einzigen Zug .
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Kampftypenstärke und Kampftypen-Bonus
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NK - Nahkampf
DK - Distanzkampf
MK - Magiekampf
Asarania
NK - 4
DK - 2
MK - 4
Marolia
NK - 5
DK - 3
MK - 2
Hanabira
NK - 4
DK - 4
MK - 2
Kuranis
NK - 3
DK - 3
MK - 4
Sormalon
NK - 4
DK - 2
MK - 4
Kampftypen Boni gibt es für jeden
Spieler der auf einer der Seiten Kämpft .
Krieger - NK +
Waldläufer - DK +
Priester - MK +
Schwarzmagier - MK +
Schütze - DK +
Das + steigt bei bestimmten Levels an .
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Levels und Infos
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Ihr bekommt nur Erfahrungspunkte wenn der Spielleiter einen
NPC Gegner dafür auswählt oder in Kämpfen gegen Spieler .
Kleine Info : Also eure Exp. fangen nicht jedes Level bei 0 an .
Wenn ihr level 2 erreicht musstet ihr 60 Exp haben .
Bei Level. 3 brauchtet ihr keine 150 sondern 90 Exp
verstanden ?
Info 2 : Wenn 2(oder mehr) Leute gegen einen Level 1(oder höher) Kämpfen
werden die Exp. geteilt .
Info 3 : Es können noch mehr Exp. verteilt werden aber nur vom Spielleiter .
Und das nur wenn er es entscheidet .^^
Level 1.
Hp : 100
Ben.Exp : 0
gew.Exp : 20
(das heisst ihr bekommt soviel Exp. wenn ihr einen Lvl. 1 Player besiegt .)
Angriff : 3W6
Angriff (Magier) : 2W6
KTB : 1
(Kampftypbonus)
Magiekraft (Magier) :
Lvl1 2
Lvl2 0
Lvl3 0
Lvl4 0
Level 2
Hp : 120
Ben.Exp : 60
gew.Exp : 25
Angriff :3W6 +1
Angriff (Magier) : 2W6 +1
KTB : 1
Magiekraft (Magier) :
Lvl1 2
Lvl2 1
Lvl3 0
Lvl4 0
Level 3
Hp : 150
Ben.Exp : 150
gew.Exp : 35
Angriff :3W6 +2
Angriff (Magier) : 2W6 +2
KTB : 1
Magiekraft (Magier) :
Lvl1 3
Lvl2 1
Lvl3 0
Lvl4 0
Level 4
Hp : 190
Ben.Exp : 300
gew.Exp : 40
Angriff :3W6 +3
Angriff (Magier) : 2W6 +3
KTB : 1
Magiekraft (Magier) :
Lvl1 3
Lvl2 1
Lvl3 0
Lvl4 0
Level 5
Hp : 240
Ben.Exp : 500
gew.Exp : 45
Angriff :4W6
Angriff (Magier) : 3W6
KTB : 1
Magiekraft (Magier) :
Lvl1 4
Lvl2 2
Lvl3 1
Lvl4 0
(weitere Levels folgen ^^)
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Die Magierlösung
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Also es gibt viele Verschiedene Zauber in Foreign Wars .
Bei Kampf Magier gegen Kämpfer wird es folgendermassen gehandhabt .
Ich werde mich des tollen Suikoden System bedienen und lasse
Runen in die rechte Hand , der linken Hand und am Kopf "einbrennen".
Der "Wild.Angriff" wird durch "Magie" ersetzt und der Doppelschaden
wird beim Magier nichtig
Es gibt 4 Magiestufen und jeder Magier kann maximal 3 Arten von
Magien benutzen .
Jeder Zauber nutzt einen Kraftpunkt und das Parallel zu anderen
Zaubern die jeder hat .
Nehmen wir an der Magier hat lvl.2 und er benutzt einen Lvl.1 Zauber.
Er hat 2 Magiearten Feuer und Blitz .
Er könnte den ersten Feuerzauber 2mal benutzen benutzt den ersten
Blitzzauber kann er den ersten Feuerzauber nur noch einmal benutzen .
Wenn er ihn benutzt ist die lvl.1 Magiekraft verbraucht .
Jedes Angriffslevel hat seine Angiffkraft .
Magie
Lvl.1 (4W6)
Lvl.2 (5W6)
Lvl.3 (8W6)
Lvl.4 (10W6)
Trotzdem wird der Magie-angriff von Verteidigung besiegt .
Der Verteidiger weicht aus und schlägt den Magier .
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Die Klassenaufsteigungen
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Je nach dem was in der Story passiert oder welches Level
ihr erreicht könnt ihr für eure Klasse neue Titel erreichen .
Ihr müsst NICHT aufsteigen aber ihr könnt ^^
Kämpfer und ihre Steigungen
Ritter
Ritter arbeiten als eine Art Elite-Garde der Soldaten .
Sie sind sehr eifrig und Dienen ihrem König .
Ritter sind Nett und Charmant besonders gegenüber Frauen.
Paladine
Paladine kämpfen für das Gute .
Sie Dienen der Kirche und Kämpfen gegen
alles Böse .
Sie gehören eher der Kirche als ihrem König .
Waldläufer und ihre Steigerung
Hunter
Die Spezialitäten des Hunters ist der Umgang mit Tieren
und des Stellen von Fallen .
Meistens haben sie irgendwelche Grossvögel als
Begleiter wie Alder,Habichte oder etwas in der Richtung .
Bomberdierer [ich habs umbenannt]
Bomberdierer sind Spezialitsten im Umgang mit Pfeil und
Bogen .
Sie schaffen es schnell hintereinander zu schiessen und
können auch Feuerpfeile schiessen .
Priester und seine Steigerungen .
Bischoff
Der Bischoff ist ein hoher angesehener in seiner
Kirche . Er beherrscht die Weisse Magie und Arbeitet
in Dörfern auch manchmal als Heiler im Krieg .
Auch werden Bischoffs auf Kirchliche Missionen geschickt.
Kardinal
Die Kardinäle sind nur dem Papst unterstellt und
sie sind die Mächtigste Weiss-Magier die es gibt .
Kardinäle führen auch meistens eine Gruppe Paladine in die Schlacht .
Schw.magier und seine Steigerungen
Hexer
Hexer sind starke Schwarzmagier und kämpfen nur selten in
Gruppen .
Sie kämpfen auch nur in Schlachten wenn sie selbst einen nutzen daraus haben .
Arch-Magus
Arch-Magus sind die Stärksten Magier der schwarzen Magie .
Sie kämpfen nur für ein Land wenn sie eine hohe Position
innehaben .
Schütze und seine Steigerungen
Meisterschütze
Meisterschützen kleiden ein des öfteren ein hohes Amt in einer Armee weil es in dieser Zeit nur wenig Leute gibt die
Meisterhaft mit Waffen umgehen können .
Sie werden oft zu den Bogenschützen gesteckt und dienen
als deren Führer .
Attentäter
Diese Versuchen in Schlachten immer auf die höheren Tiere zu zielen und sie auszuschalten .
Dadurch wird die Moral des Gegner geschwächt .
Sie werden auch Angeheuert um Führer anderer
Armeen zu töten .
[color=yellow ]Vagabund und seine Steigerungen [/color]
Ronin
Ronin sind Herrenlose Samurai .
Sie halten sich selten länger in Städten auf .
Und wenn sie Städte betreten gehen sie nur
in Bars ,Gasthäuser oder ins Rotlichtviertel .
Ab und an sind sie auch bei anderen eingeladen .
Samurai
Samurai sind einem direkt einem Daimyo oder dem
Shogun unterstellt .
Samurai sind Diszipliniert und starke Krieger .
Rüstungen tragen sie so gut wie nie und wenn nur
um sich vor Pfeilen oder Kugeln zu schützen .
Sie sind gross angesehen und Dienen ihrem
Herr bis in den Tot .
Dieb und seine Steigerungen
Kopfgeldjäger
Kopfgeldjäger töten Leute für Geld .
Um den Tod des Zielobjektes zu beweisen nehmen sie
Die Köpfe der Toten immer mit sich und zeigen sie ihrem
Klienten .
Auch besorgen sie Gegenstände wenn die Klienten
es so verlangen sollten .
Ninja
Ninjas sind Lautlose Kämpfer .
Sie leben im Schatten und sind durch ihre Fähigkeiten
im Schatten unsichtbar zu sein berühmt .
Meistens werden sie auch als Killer angeheuert genau
wie die Attentäter-Schützen .
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Zauber
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Schwarzmagie
Feuer-
Feuerball (Ein einfacher Ball aus Feuer)
Flammentanz (Flammenwände schiessen auf den Gegner zu)
Feuerpfeile (Zwei Pfeile aus reinem Feuer die eine Spur hinter sich herziehen )
Explosion (Ein Strahl aus dem Himmel verursacht eine Explosion)
Blitz-
Donner (Ein kleiner Blitz greift den Gegner an )
Donner-Läufer (3-4 kleiner Blitze ziehen über den Boden)
Rache-Blitz (Ein grosser Blitz trifft den Gegner )
Thor-Schuss (Die Macht des Thor schickt Blitz und Donner)
Eis -
Eishauch (Eisige Winde schaden dem Gegner )
Kristallsturm (Scharfe EisKristalle greifen den Gegner an)
Gefrierbrand (die nächste Attacke des Gegners macht beiden macht ihm den gleichen Schaden)
Blizzard (Ein kurzer Schneesturm schadet dem Gegner stark)
Erde -
Beben (ein beben lässt den gegner wanken und macht zu seiner nächsten attacke -3 schaden)
Erruption (eine Erruption schadet dem Feind )
Steiniger Freund (ein Golem kommt für einen Angriff aus dem Boden)
Magmaausbruch (Glühende Lava schadet dem Gegner enorm)
Priestermagie
Wasser -
Energie-Tropfen (Heilt 1/10 der HP)
Eisige Mauer (Chance von 50% den nächsten Zauber abzuwehren)
Güte-Regen (Alle Freunde bekommen 1/10der Hp wieder)
Stiller Ozean (legt für 2 Runden Magie lahm (zauber wird durch Wild.Angriff ersetzt)
Wind -
Heilender Wind (alle Freunde bekommen 10Hp zurück)
Sakura-Wind (50%ige Chance das der Gegner für12 Runde einschläft[während Schlafzustand darf der Feind kein Wild.Angriff machen])
Sturmwarnung (nächste Attacke des Gegners macht nur 1/2 Schaden)
Tornado (macht 5W6 Schaden ) [Priester müssen ja auch geheimwaffen haben*g*]
Resurection -
Schelte (ein 3W6 Angriff ...bei untoten 5W6)
Ruf (Belebt einen Kampfunfähigen Verbündeten mit 1/5 der Hp wieder)
Glückspfeile (Untotenschutz ....alle untote in der Gegend erleiden einen Schaden von 6W6)
Schrei (Heilt allen Freunden 1/5 der Hp)
Teleport-
Selbsteleport (teleportiert sich selbst an einen bekannten ort)
Teleporter (teleportiert andere zu einem bekannten ort [auch gegner *gg*])
Massentelport (Man teleportiert eine ganze Gruppe an einen ort)
Blinken (benutzer Zaubert irgendwelche Gegenstände herbei die den Gegner 4W6+1 schaden zufügen)
Also Leute ....das ist der Backgroundthread .
Bitte ab jetzt alles hier ein.^^
Staaten
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Asarania - ein Staat in dem ein grechter König für Ordnung sorgt .
Mit seiner Königlichen Paladin-Garde vertreibt er die Monster aus Städten
und einzelnen Regionen .
Die einzig wirklich starken dort sind die Paladine .
Das Volk musste sich dort selten gegen Monster verteidigen und
die Soldaten haben zwar eine Gute ausbildung aber ihre pratik ist schlecht .
ihre Paladine machen 80% ihrer Stärke aus .
Marolia -
Ein Staat der in Verschiedene Städte Zersplittert ist .
Die Bürgermeister der Städte Treffen sich alle 3 Monate im Zentrum des Staates um
Probleme zu besprechen und sie natürlich zu lösen.
Jeder der Städte hat ihre eigene Millitärische Stärke die natürlich
mit der andere Staaten nicht mithalten können .
Deshalb versuchen sie immer im Team zu aggieren um den anderen
Staaten gewachsen zu sein .
Hanabira -
Ein Staat im Japan-Stil .
Beherrscht werden sie von einem Shogun der in jungen Jahren ein
sehr bekannter Krieger war .
Die Liebe zu seinem Land ist sowohl Bürgern als auch Nachbarstaaten bekannt .
Er kennt die Tücken des Krieges und will sie daher nur ungern in einen führen.
Seine Samurai sind durch ihre Diszplin eine Starke Einheit und ab und
an passiert es das ein Extrem Starker Samurai zum Vorschein kommt .
Jedoch kämpft ein Grossteil der Soldaten ohne jegliche Rüstung
was sie grade für Angriffe mit Fernwaffen empfindlich macht .
Kuranis -
Kuranis ist ein Staat der grösstenteils aus Orks,Trollen
und Untoten besteht .
SIe sind alle von Hass zerfressen und greifen ab und zu
die Grenzen von Asarania an .
Doch durch ihre immer nur Kleine Anzahlen ist es ihnen nie gelungen .
Es gibt keinen offiziellen Führer aber man munkelt ein dunkler
König herrscht dort .
Sormalon -
Ein Staat in dem nur wenige Menschen leben und Monster die
Beherrschenden sind .
Würde ihr Oberhaupt nicht einen mächtigen Zauber besitzen
mit dem er die Monster kontrollieren kann wäre dieser
Staat wahrscheinlich schon Menschenleer .
Die Monster stellen dort auch die einzige
Millitärische Stärke .
Von aussen hin ist ihr Oberhaupt eine echt nette Person
aber eigentlich ist er ziemlich Machtbegierig
Das ist nur ein kleiner Teil der Welt in der die Story
spielt also es kann IMMER noch etwas dazukommen ^^
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Rassen und Klassen
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Rassen
Menschen - Zu Menschen brauch man nicht viel zu sagen .
sie sind die wohl vielfältigsten und innerhalb unterschiedlichsten
Lebewesen .
Elfen - Elfen sind ein wenig Skeptisch gegenüber Menschen
und Dwarfs können sie meistens gar nicht leiden .
Einige sind ziemlich hochnäsig was sich aber
grade bei den jüngeren Elfen in grenzen hält .
Sie sind zudem Stark Naturverbunden .
Dwarfs - Dwarfs sind nur etwa Halb so gross wie Menschen
dennoch haben sie eine unglaubliche Körperkraft und
sind Geschickt im Umgang mit Waffen .
Mit Elfen verbindet sie eine Art feindschaft .
Während die Dwarfs eher locker Leben sehen sie
Elfen nur als Hochnäsig und Schwach .
Kobolde - sie sehen aus wie Hunde dennoch gehen sie Aufrecht
und sind genauso Gross wie Menschen .
Bis auf ihren Kopf, dem Fell und ihrem Schwanz sieht ihr restlicher
Körper aus wie der eines Menschen .
Sie sind sehr Mutig und trauen Menschen nur wenig .
Doch wenn man einmal ihr Vertrauen hat gibt es kaum
einen besseren Verbündeten .
Ihre Krieger sind stark und das Wort Rückzug
hören sie gar nicht gerne .
Geflügelte - Sie haben wie der Name schon Sagt Flügel mit denen
sie Fliegen können .
Ausserdem haben sie Greife statt Füsse .
Ihre vorzüge sind die grosse schnelligkeit und ihr geschick .
man mag es kaum glauben jedoch sind sie auch sehr mutig
wenn es darum geht ihren Lebensraum zu schützen
Vampire - Vampire müssen eine vorrasse haben .
Also sie sollten einer Rasse angehört haben bevor sie
Verwandelt wurde .
Besitzen mehr stärke als ihre Gegner aber trennen sich
von ihren altem bekannten und gehen dann ihren eigenen Weg .
Klassen
Krieger - Krieger zählen meist auf ihre Stärke und
ihr geschick im Umgang mit Waffen .
Man hält sie desöfteren für dumme Schläger was aber nicht
immer Zutrifft .
Waldläufer - ein Waldläufer muss nicht nur Bögen kämpfen .
Er kann auch mit Einhand-schwertern oder Speeren kämpfen .
Ein Waldläufer zu sein heisst nur das man sich in Wäldern
gut auskennt und ihre Pflanzen und Kräuter zu nutzen weiss.
Priester - Sie sind Magier die unterstützen keineswegs angreifen .
Priester nutzen Stärke und Heilzauber und können auch
Waffen mit Elementen Versehen .
SchwarzMagier - Sie sind nur für Angriffsmagie Zuständig
Auf höherer Stärke können sie starke Zauber loslassen
müssen dennoch aufpassen das sie nicht ihre eignen Leute treffen.
Schütze - Schützen greifen mit Schusswaffen an .
Versteht das jedoch nicht falsch !
Mit Schusswaffen meine ich keine Automatischen Waffen
und keine Vernichtunswaffen .(also Mp's und Raketenwerfer und so)
Sie benutzen Handguns oder Gewehre .
Vagabund - Ein Vagabund ist ein nur ein umherziehender Krieger
der es vorzieht ausserhalb von Städten zu bleiben und irgendwo
in Wäldern zu übernachten .
Er kennt sich gut mit umgebungen aus und haben ein unglaublich
guten Beobachtungsinn .
Dieb -
Diebe sind sehr Scharfsinnig auch wenn sie manchmal nicht so aussehen .
Stehlen tun sie nur von reicheren und Leuten die es verdienen .
Sie stehlen nicht von ärmeren nicht nur weil es keinen Profit
gibt sondern sie meist Wissen wie hart es ist ohne Geld
durchzukommen .
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Player vs. Player Kämpfe
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Ein Kampf zwischen 2 oder mehr Spielern wird wie folgt ausgetragen .
Ich habe mich hierbei eines Systems bedient das der ein oder andere
vielleicht kennt +gg+
Jeder Der Spieler hat zu beginn die Hp anzahl die seinem Level entspricht.
(unten erklärt)
Der Schaden wird auch nach den Levels ausgerechnet nach dem Bekannten
Rpg Würfelsystem .
Bsp:
Zwei Charaktere die Level 1 sind kämpfen gegeneinander .
Beide haben 100Hp und beide haben einen Angriffswert von
3W6 (also 3 Würfel mit je 6 Seiten)
Dann geht das ganze nach einem Tic Tac Toe System .
Angriff - normaler Angriff
Verteidigung - is klar
Wild. Angriff - Eine Attacke die den Doppelten Schaden macht.
Das läuft dann so ab
Angriff besiegt Verteidigung - Der Schaden wird zwar halbiert aber der Angreifer
erleidet keinen Schaden .
Verteidigung besiegt Wild. Angriff - Der Verteidiger weicht der Attacke aus und kontert
mit normalschaden .
Wild. Angriff besiegt Angriff - Beide erleiden Schaden aber Wild. Angriff macht doppelten Schaden.
Ein Kampf geht über 12 Runden .
Wenn diese 12 Runden vorbei sind ohne das ein Sieger
ermittelt wird ist es ein unendschieden .
Die Rundenanzahl kann je nach Situation
variieren .
Der Verlierer stirbt NICHT ....ausser er will es so .
Wenn er verliert kann er auch schreiben das er flüchtet ^^
Die Entscheidung welche Attacke gemacht wird schicken die
Kämpfenden dem Spielleiter .
Ihr schickt ihm 12 Attacken
also >>Bsp.<<
der erste Kämpfer schickt dem Spielleiter
Angriff
Wild.Angriff
Wild.Angriff
Angriff
Verteidigung
Verteidigung
Angriff
und der Zweite Schicktdem Spielleiter
Verteidigung
Angriff
Verteidigung
Verteidigung
Wild.Angriff
Angriff
Wild. Angriff
So könnte es zB. aussehen und sobald ich bei habe
werde ich alles auswerten .
Wenn der Kampf vor ende der 12ten(wie gesagt variabel) Runde endet dann sind
die Letzten Attacken nichtig wenn nach den nichts entschieden ist
unendschieden .
Ich schicke euch das Ergebniss und danach könnt ihr aus
den Ergebnissen (ob die sich dran halten oder nicht ist egal) noch
was zum Kampf schreiben ^^.
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Kriege und Schlachten
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Kriege gibt es immer zwischen einem oder mehreren Staaten
und kann über mehrere Schlachten gehen .
Er kann theorethisch das ganze Spiel über laufen .
Also eine Schlacht läuft folgender Maßen ab .
Jeder Staat hat 3 Angriffsmöglichkeiten .
Nahkampf - Ihre Kämpfer greifen mit Nahkampfwaffen an .
Distanzwaffenkampf- Greifen mit Bögen und Schusswaffen an.
und
Magieangriff - greifen mit Magie an .
Das ganze wird ganz normal ausgerechnet .
10W6 x jetztige Kampftypstärke = Verluste an Soldaten
Dann wird noch Extra-schaden ausgereichnet wie
beim PvP-fight mit dem Tic Tac Toe-system
Nahkampf besiegt Distanzwaffen
Distanzwaffen besiegen Magieangriffe
Magieangriffe besiegen Nahkämpfer
Jeder erleidet schaden ....ohne ausnahme aber der Gewinner der
Party bekommt für diese Runde einen Kampftypstärke-bonus von 2.
Die Schlacht ist vorbei sobald einer keine Soldaten mehr hat oder
eine Seite den Rückzug fordert .
Bei Kriegen wird es etwas ander gehandhabt als bei PvP.
Wenn einer das Oberhaupt eines Landes spielt schickt er mir
die Züge .
Wenn ihn keiner Spielt mache ich Zufall .
Man schickt mir wenn nur einen einzigen Zug .
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Kampftypenstärke und Kampftypen-Bonus
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NK - Nahkampf
DK - Distanzkampf
MK - Magiekampf
Asarania
NK - 4
DK - 2
MK - 4
Marolia
NK - 5
DK - 3
MK - 2
Hanabira
NK - 4
DK - 4
MK - 2
Kuranis
NK - 3
DK - 3
MK - 4
Sormalon
NK - 4
DK - 2
MK - 4
Kampftypen Boni gibt es für jeden
Spieler der auf einer der Seiten Kämpft .
Krieger - NK +
Waldläufer - DK +
Priester - MK +
Schwarzmagier - MK +
Schütze - DK +
Das + steigt bei bestimmten Levels an .
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Levels und Infos
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Ihr bekommt nur Erfahrungspunkte wenn der Spielleiter einen
NPC Gegner dafür auswählt oder in Kämpfen gegen Spieler .
Kleine Info : Also eure Exp. fangen nicht jedes Level bei 0 an .
Wenn ihr level 2 erreicht musstet ihr 60 Exp haben .
Bei Level. 3 brauchtet ihr keine 150 sondern 90 Exp
verstanden ?
Info 2 : Wenn 2(oder mehr) Leute gegen einen Level 1(oder höher) Kämpfen
werden die Exp. geteilt .
Info 3 : Es können noch mehr Exp. verteilt werden aber nur vom Spielleiter .
Und das nur wenn er es entscheidet .^^
Level 1.
Hp : 100
Ben.Exp : 0
gew.Exp : 20
(das heisst ihr bekommt soviel Exp. wenn ihr einen Lvl. 1 Player besiegt .)
Angriff : 3W6
Angriff (Magier) : 2W6
KTB : 1
(Kampftypbonus)
Magiekraft (Magier) :
Lvl1 2
Lvl2 0
Lvl3 0
Lvl4 0
Level 2
Hp : 120
Ben.Exp : 60
gew.Exp : 25
Angriff :3W6 +1
Angriff (Magier) : 2W6 +1
KTB : 1
Magiekraft (Magier) :
Lvl1 2
Lvl2 1
Lvl3 0
Lvl4 0
Level 3
Hp : 150
Ben.Exp : 150
gew.Exp : 35
Angriff :3W6 +2
Angriff (Magier) : 2W6 +2
KTB : 1
Magiekraft (Magier) :
Lvl1 3
Lvl2 1
Lvl3 0
Lvl4 0
Level 4
Hp : 190
Ben.Exp : 300
gew.Exp : 40
Angriff :3W6 +3
Angriff (Magier) : 2W6 +3
KTB : 1
Magiekraft (Magier) :
Lvl1 3
Lvl2 1
Lvl3 0
Lvl4 0
Level 5
Hp : 240
Ben.Exp : 500
gew.Exp : 45
Angriff :4W6
Angriff (Magier) : 3W6
KTB : 1
Magiekraft (Magier) :
Lvl1 4
Lvl2 2
Lvl3 1
Lvl4 0
(weitere Levels folgen ^^)
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Die Magierlösung
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Also es gibt viele Verschiedene Zauber in Foreign Wars .
Bei Kampf Magier gegen Kämpfer wird es folgendermassen gehandhabt .
Ich werde mich des tollen Suikoden System bedienen und lasse
Runen in die rechte Hand , der linken Hand und am Kopf "einbrennen".
Der "Wild.Angriff" wird durch "Magie" ersetzt und der Doppelschaden
wird beim Magier nichtig
Es gibt 4 Magiestufen und jeder Magier kann maximal 3 Arten von
Magien benutzen .
Jeder Zauber nutzt einen Kraftpunkt und das Parallel zu anderen
Zaubern die jeder hat .
Nehmen wir an der Magier hat lvl.2 und er benutzt einen Lvl.1 Zauber.
Er hat 2 Magiearten Feuer und Blitz .
Er könnte den ersten Feuerzauber 2mal benutzen benutzt den ersten
Blitzzauber kann er den ersten Feuerzauber nur noch einmal benutzen .
Wenn er ihn benutzt ist die lvl.1 Magiekraft verbraucht .
Jedes Angriffslevel hat seine Angiffkraft .
Magie
Lvl.1 (4W6)
Lvl.2 (5W6)
Lvl.3 (8W6)
Lvl.4 (10W6)
Trotzdem wird der Magie-angriff von Verteidigung besiegt .
Der Verteidiger weicht aus und schlägt den Magier .
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Die Klassenaufsteigungen
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Je nach dem was in der Story passiert oder welches Level
ihr erreicht könnt ihr für eure Klasse neue Titel erreichen .
Ihr müsst NICHT aufsteigen aber ihr könnt ^^
Kämpfer und ihre Steigungen
Ritter
Ritter arbeiten als eine Art Elite-Garde der Soldaten .
Sie sind sehr eifrig und Dienen ihrem König .
Ritter sind Nett und Charmant besonders gegenüber Frauen.
Paladine
Paladine kämpfen für das Gute .
Sie Dienen der Kirche und Kämpfen gegen
alles Böse .
Sie gehören eher der Kirche als ihrem König .
Waldläufer und ihre Steigerung
Hunter
Die Spezialitäten des Hunters ist der Umgang mit Tieren
und des Stellen von Fallen .
Meistens haben sie irgendwelche Grossvögel als
Begleiter wie Alder,Habichte oder etwas in der Richtung .
Bomberdierer [ich habs umbenannt]
Bomberdierer sind Spezialitsten im Umgang mit Pfeil und
Bogen .
Sie schaffen es schnell hintereinander zu schiessen und
können auch Feuerpfeile schiessen .
Priester und seine Steigerungen .
Bischoff
Der Bischoff ist ein hoher angesehener in seiner
Kirche . Er beherrscht die Weisse Magie und Arbeitet
in Dörfern auch manchmal als Heiler im Krieg .
Auch werden Bischoffs auf Kirchliche Missionen geschickt.
Kardinal
Die Kardinäle sind nur dem Papst unterstellt und
sie sind die Mächtigste Weiss-Magier die es gibt .
Kardinäle führen auch meistens eine Gruppe Paladine in die Schlacht .
Schw.magier und seine Steigerungen
Hexer
Hexer sind starke Schwarzmagier und kämpfen nur selten in
Gruppen .
Sie kämpfen auch nur in Schlachten wenn sie selbst einen nutzen daraus haben .
Arch-Magus
Arch-Magus sind die Stärksten Magier der schwarzen Magie .
Sie kämpfen nur für ein Land wenn sie eine hohe Position
innehaben .
Schütze und seine Steigerungen
Meisterschütze
Meisterschützen kleiden ein des öfteren ein hohes Amt in einer Armee weil es in dieser Zeit nur wenig Leute gibt die
Meisterhaft mit Waffen umgehen können .
Sie werden oft zu den Bogenschützen gesteckt und dienen
als deren Führer .
Attentäter
Diese Versuchen in Schlachten immer auf die höheren Tiere zu zielen und sie auszuschalten .
Dadurch wird die Moral des Gegner geschwächt .
Sie werden auch Angeheuert um Führer anderer
Armeen zu töten .
[color=yellow ]Vagabund und seine Steigerungen [/color]
Ronin
Ronin sind Herrenlose Samurai .
Sie halten sich selten länger in Städten auf .
Und wenn sie Städte betreten gehen sie nur
in Bars ,Gasthäuser oder ins Rotlichtviertel .
Ab und an sind sie auch bei anderen eingeladen .
Samurai
Samurai sind einem direkt einem Daimyo oder dem
Shogun unterstellt .
Samurai sind Diszipliniert und starke Krieger .
Rüstungen tragen sie so gut wie nie und wenn nur
um sich vor Pfeilen oder Kugeln zu schützen .
Sie sind gross angesehen und Dienen ihrem
Herr bis in den Tot .
Dieb und seine Steigerungen
Kopfgeldjäger
Kopfgeldjäger töten Leute für Geld .
Um den Tod des Zielobjektes zu beweisen nehmen sie
Die Köpfe der Toten immer mit sich und zeigen sie ihrem
Klienten .
Auch besorgen sie Gegenstände wenn die Klienten
es so verlangen sollten .
Ninja
Ninjas sind Lautlose Kämpfer .
Sie leben im Schatten und sind durch ihre Fähigkeiten
im Schatten unsichtbar zu sein berühmt .
Meistens werden sie auch als Killer angeheuert genau
wie die Attentäter-Schützen .
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Zauber
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Schwarzmagie
Feuer-
Feuerball (Ein einfacher Ball aus Feuer)
Flammentanz (Flammenwände schiessen auf den Gegner zu)
Feuerpfeile (Zwei Pfeile aus reinem Feuer die eine Spur hinter sich herziehen )
Explosion (Ein Strahl aus dem Himmel verursacht eine Explosion)
Blitz-
Donner (Ein kleiner Blitz greift den Gegner an )
Donner-Läufer (3-4 kleiner Blitze ziehen über den Boden)
Rache-Blitz (Ein grosser Blitz trifft den Gegner )
Thor-Schuss (Die Macht des Thor schickt Blitz und Donner)
Eis -
Eishauch (Eisige Winde schaden dem Gegner )
Kristallsturm (Scharfe EisKristalle greifen den Gegner an)
Gefrierbrand (die nächste Attacke des Gegners macht beiden macht ihm den gleichen Schaden)
Blizzard (Ein kurzer Schneesturm schadet dem Gegner stark)
Erde -
Beben (ein beben lässt den gegner wanken und macht zu seiner nächsten attacke -3 schaden)
Erruption (eine Erruption schadet dem Feind )
Steiniger Freund (ein Golem kommt für einen Angriff aus dem Boden)
Magmaausbruch (Glühende Lava schadet dem Gegner enorm)
Priestermagie
Wasser -
Energie-Tropfen (Heilt 1/10 der HP)
Eisige Mauer (Chance von 50% den nächsten Zauber abzuwehren)
Güte-Regen (Alle Freunde bekommen 1/10der Hp wieder)
Stiller Ozean (legt für 2 Runden Magie lahm (zauber wird durch Wild.Angriff ersetzt)
Wind -
Heilender Wind (alle Freunde bekommen 10Hp zurück)
Sakura-Wind (50%ige Chance das der Gegner für12 Runde einschläft[während Schlafzustand darf der Feind kein Wild.Angriff machen])
Sturmwarnung (nächste Attacke des Gegners macht nur 1/2 Schaden)
Tornado (macht 5W6 Schaden ) [Priester müssen ja auch geheimwaffen haben*g*]
Resurection -
Schelte (ein 3W6 Angriff ...bei untoten 5W6)
Ruf (Belebt einen Kampfunfähigen Verbündeten mit 1/5 der Hp wieder)
Glückspfeile (Untotenschutz ....alle untote in der Gegend erleiden einen Schaden von 6W6)
Schrei (Heilt allen Freunden 1/5 der Hp)
Teleport-
Selbsteleport (teleportiert sich selbst an einen bekannten ort)
Teleporter (teleportiert andere zu einem bekannten ort [auch gegner *gg*])
Massentelport (Man teleportiert eine ganze Gruppe an einen ort)
Blinken (benutzer Zaubert irgendwelche Gegenstände herbei die den Gegner 4W6+1 schaden zufügen)
Also Leute ....das ist der Backgroundthread .
Bitte ab jetzt alles hier ein.^^
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(und das die ganze Woche -.- )