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ich wollte gern mal wissen wie man bei Chars Combos programieren kann. Ich meine solche wie die bei Normal Trunks von Emuboarding, wo der Gegner bei drauf geht.
Ich hoffe die Frage überfordert euch nicht .
[State ****: Mach Ihn Tot]
Type = HitDef
Trigger1 = ****
Attr = *, ** HitFlag = ADFM; Kann alles treffen
GuardFlag = ; Unblockbar
AnimType = **** Priority = 7; Höchste Priorität
Damage = P2Life; Schaden ist aktuelles Leben des Ziels
[State ****: Gegen Eventuelle DefenceMulSets Des Gegners]
Type = TargetLifeAdd
Trigger1 = (MoveHit) && (P2Life); Fall Gegner Schlag durch DefenceMulSet überlebt hat
Value = - P2Life
Absolute = 1
IgnoreHitPause = 1